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Tutoriais App Inventor - 9

Como Extrair a Raiz Quadrada de um N�mero


  Esse projeto tem por finalidade calcular a raiz quadrada de qualquer n�mero informado pelo usu�rio em uma caixa de texto. Para isso, vamos utilizar um bot�o, uma caixa de texto e duas legendas.

  Vejamos como fazer isso:

  � Abra o App Inventor acessando o link:

  App Inventor 2

  � Na tela apresentada, clique no Bot�o Create Apps!, em seguida entre com sua conta.
  � Crie um novo projeto com o nome: CalcularRaizQuadrada.

  Agora vamos alterar algumas propriedades da tela principal (Screen1):

  � Clique na tela principal na se��o Componentes.
  � Na propriedade AlinhamentoHorizontal selecione a op��o: Centro: 3.
  � Na propriedade CorDeFundo: Laranja.
  � Na propriedade Theme selecione a op��o: Device Default.
  � Na caixa de texto T�tulo, digite: C�lculo da Raiz Quadrada e tecle Enter para confirmar.

  Iremos agora inserir os componentes do nosso projeto, ou seja, o bot�o, a caixa de texto e as duas legendas. Para isso, insira os componentes na seguinte ordem:

  � 1 Legenda.
  � 1 Caixa de Texto.
  � 1 Bot�o.
  � 1 Legenda.

  Feito isso, seu projeto dever� ficar igual ao da Figura 9.1:


Figura 9.1 � Componentes inseridos no projeto.

  Agora vamos alterar as propriedades dos componentes:

  Alterando as propriedades da primeira Legenda:

  � Nome: legDigitarNum. Clique no componente e utilize o bot�o Renomear na se��o Componentes.
  � CorDeFundo: Vermelho.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhDaFonte: 16.
  � Largura: selecione a op��o percentagem e digite: 70.
  � Texto: digite: Digite um n�mero qualquer:.
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Branco.

  Alterando as propriedades da Caixa de Texto:

  � Nome: ctNumDigitado. Clique no componente e utilize o bot�o Renomear na se��o Componentes.
  � CorDeFundo: Amarelo.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 16.
  � Largura: selecione a op��o percentagem e digite: 20.
  � Dica: Deixe em branco.
  � SomenteN�meros: marque o checkbox para aceitar somente n�meros na caixa de texto.
  � Texto: deixe em branco.
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades do Bot�o:

  � Nome: btnCalcular. Clique no componente e utilize o bot�o Renomear na se��o Componentes.
  � CorDeFundo: Azul.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 16.
  � Forma: arredondado.
  � Texto: Calcular.
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Branco.

  Alterando as propriedades da segunda Legenda:

  � Nome: legResultado. Clique no componente e utilize o bot�o Renomear na se��o Componentes.
  � CorDeFundo: Amarelo.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhDaFonte: 16.
  � Largura: selecione a op��o percentagem e digite: 20.
  � Texto: 00.
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Azul.

  Feito isso, o seu projeto dever� ficar igual ao da Figura 9.2:


Figura 9.2 � Componentes configurados.

  Agora vamos criar os c�digos dos componentes e tornar nosso projeto funcional executan-do a tarefa para o qual foi designado. Mas antes de criarmos os blocos dos componentes propriamente ditos, precisamos criar uma vari�vel global para armazenar o n�mero digitado pelo usu�rio.

  Ent�o vamos l�:

  C�digo para a vari�vel:

  � Na tela Blocos, clique na categoria Vari�veis.
  � Arraste o primeiro bloco para a �rea em branco. Altere o r�tulo nome para: num1 (essa ser� a vari�vel utilizada para armazenar o valor do n�mero digitado pelo usu�rio).
  � Feito isso, clique na categoria Matem�tica e arraste o primeiro bloco para o final do bloco existente.

  Isso significa que quando o aplicativo for executado essa vari�vel ser� criada essas assumindo o valor 0 (zero). Veja na Figura 9.3 como dever� ficar o seu c�digo:


Figura 9.3 � Declara��o da vari�vel.

  Agora que terminamos a parte visual e criamos a vari�vel necess�ria para o nosso projeto, vejamos ent�o como criar o c�digo dos componentes.

  Na verdade, somente o componente Bot�o receber� c�digo, os outros s�o apenas informa-tivos e para entrada de dados, n�o necessitando de nenhum c�digo.

  Ent�o vejamos o c�digo do bot�o passo a passo.

  C�digo para o Bot�o:

  � Na tela Blocos, clique no componente btnVerificar.
  � Arraste o primeiro bloco para a �rea em branco.
  � Clique na categoria Vari�veis, arraste o terceiro bloco e encaixe na lacuna do bloco j� existente.
  � Clique na pequena seta e selecione a op��o: global num.
  � Clique no componente ctNumDigitado, arraste o primeiro bloco verde e encaixe no final do �ltimo bloco (vermelho). Altere a op��o CorDeFundo para: Texto.

  Feito isso, seu projeto dever� ficar igual ao da Figura 9.4:


Figura 9.4 � Primeira etapa dos blocos do bot�o.

  Isso quer dizer que, quando o bot�o btnCalcular for clicado, armazene na vari�vel global num o valor digitado pelo usu�rio na caixa de texto ctNumDigitado.

  E para finalizar o nosso c�digo:

  � Clique no componente legResultado, arraste o segundo bloco e encaixe logo abaixo do �ltimo bloco vermelho. Altere a op��o CorDeFundo para: Texto.
  � Clique na categoria Matem�tica, arraste o bloco �raiz quadrada� e encaixe no final do bloco verde.
  � Clique na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe no final do bloco azul. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global num.

  Feito isso, seu projeto dever� ficar igual ao da Figura 9.5:


Figura 9.5 � C�digo do projeto finalizado.

  Esse bloco nos diz o seguinte:

  Quando o bot�o btnCalcular for clicado, mostre na legenda legResultado o valor da raiz quadrada do n�mero digitado pelo usu�rio na caixa de texto ctNumDigitado.

  Dessa forma, conclu�mos o nosso projeto. Teste seu projeto em um dispositivo real e confira o resultado.

  Voc� pode baixar o c�digo completo desse projeto acessando os links:

  CalcularRaizQuadrada.aia

  CalcularRaizQuadrada.apk



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