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TUTORIAIS APP INVENTOR - 50

Como Converter Voz em Texto


  Nesse tutorial vamos mostrar como utilizar o componente ReconhecimentoDeVoz do pr�prio Android da categoria M�dia para imprimir em uma legenda qualquer texto falado. Nesse projeto qualquer pessoa vai poder falar qualquer mensagem, n�o importa o tamanho da mesma. Quando a pessoa parar de falar o texto ser� reproduzido na legenda.

  Ent�o vejamos como desenvolver esse projeto:

  � Abra o App Inventor acessando o link:

  App Inventor 2

  � Na tela apresentada, clique no Bot�o Create Apps!, em seguida entre com sua conta.
  � Crie um novo projeto com o nome: VozParaTexto.

  Agora vamos alterar algumas propriedades da Tela Principal:

  Alterando as propriedades da Tela Principal:

  � Clique em Screen1 na se��o Componentes.
  � AlinhamentoHorizontal: Centro: 3.
  � Theme: Dark.
  � T�tulo: Voz Para Texto.

  Agora vamos inserir os componentes do nosso projeto na seguinte ordem:

  � 1 Bot�o.
  � 1 layout Organiza��oHorizontal (somente como separador).
  � 1 Legenda (para mostrar a mensagem falada).
  � 1 componente ReconhecedorDeVoz.

  Agora vamos alterar algumas propriedades dos componentes:

  Alterando as propriedades do Bot�o:

  � Nome: btnFalar.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 18.
  � Largura: 40 por cento.
  � Imagem: fa�a o download da imagem do exemplo e coloque nesse componente.
  � Texto: Falar
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades do layout Organiza��oHorizontal::

  � Nome: layoutOrgHorizontal.
  � AlinhamentoHorizontal: Centro: 3.
  � Altura: 10 pontos.
  � Largura: Preencher principal.

  Alterando as propriedades da Legenda::

  � Nome: legTexto.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 18.
  � Largura: 90 por cento.
  � Texto: Texto.
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades do componente Azul:

  � Nome: rvVoz.

  Feito isso, o seu projeto dever� ficar igual ao da Figura 50.1:


Figura 50.1 � Projeto com os componentes
inseridos e configurados.

  Agora vamos criar os c�digos dos componentes e tornar nosso projeto funcional.

  Vamos l� ent�o:

  C�digo para o Bot�o btnFalar:

� Na tela Blocos, clique no componente btnFalar e arraste o primeiro bloco para a �rea em branco.
� Clique no componente rvVoz, arraste o primeiro bloco roxo e encaixe na lacuna �fazer� do bloco marrom.

  Feito isso, o seu c�digo dever� ficar igual ao da Figura 50.2:


Figura 50.2 � C�digo final do Bot�o btnFalar.

  Esse bloco nos diz o seguinte:

  Quando o bot�o for clicado, o componente rvVoz ser� solicitado e o usu�rio poder� falar a sua mensagem.

  C�digo para o Componente rvVoz:

� Na tela Blocos, clique no componente rvVoz e arraste o primeiro bloco para a �rea em branco.
� Clique no componente legTexto, arraste o segundo bloco verde e encaixe na lacuna �fazer� do bloco marrom. Altere a op��o �CorDeFundo� por: �Texto�.
� Passe o mouse no bot�o �resultado� do bloco marrom, arraste o primeiro bloco e encaixe no final do bloco verde.

  Feito isso, o seu c�digo dever� ficar igual ao da Figura 50.3:


Figura 50.3 � C�digo para o componente rvVoz.

  Esse bloco nos diz o seguinte:

  Depois que o componente rvVoz obt�m a mensagem falada, imprime a mesma na legenda.

  Dessa forma, conclu�mos o nosso projeto. Teste seu projeto em um dispositivo real e confira o resultado.

  Voc� pode baixar o c�digo completo desse projeto acessando os links:

  VozParaTexto.aia

  VozParaTexto.apk



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