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TUTORIAIS APP INVENTOR - 49

Como Converter Texto em Voz - 2


  Nesse tutorial vamos mostrar como utilizar o componente TextoParaFalar da categoria M�dia para falar uma mensagem qualquer. Nesse projeto voc� vai poder digitar qualquer texto em uma caixa de texto, n�o importa o tamanho da mensagem.

  Ent�o vejamos como desenvolver esse projeto:

  � Abra o App Inventor acessando o link:

  App Inventor 2

  � Na tela apresentada, clique no Bot�o Create Apps!, em seguida entre com sua conta.
  � Crie um novo projeto com o nome: TextoParaFalar2.

  Agora vamos alterar algumas propriedades da Tela Principal:

  Alterando as propriedades da Tela Principal:

  � Clique em Screen1 na se��o Componentes.
  � AlinhamentoHorizontal: Centro: 3.
  � CorDeFundo: Marrom Claro.
  � PrimaryColor: Marrom Escuro.
  � Theme: Dark.
  � T�tulo: Texto Para Falar 2.

  Agora vamos inserir os componentes do nosso projeto na seguinte ordem:

  � 1 layout Organiza��oHorizontal (somente como separador).
  � 1 Bot�o.
  � 1 layout Organiza��oHorizontal (somente como separador).
  � 1 Caixa de Texto (para digita��o do texto desejado).
  � 1 layout Organiza��oHorizontal (somente como separador).
  � 1 Bot�o.
  � 1 componente TextoParaFalar.

  Agora vamos alterar algumas propriedades dos componentes:

  Alterando as propriedades do layout Organiza��oHorizontal1::

  � Nome: layoutOrgHorizontal1.
  � AlinhamentoHorizontal: Centro: 3.
  � Altura: 10 pontos.
  � Largura: Preencher principal.

  Alterando as propriedades do Bot�o:

  � Nome: btnFalar.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Largura: 40 por cento.
  � Imagem: fa�a o download da imagem do exemplo e coloque nesse componente.
  � Texto: Falar
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Branco.

  Alterando as propriedades do layout Organiza��oHorizontal2:

  � Nome: layoutOrgHorizontal2.
  � AlinhamentoHorizontal: Centro: 3.
  � Altura: 10 pontos.
  � Largura: Preencher principal.

  Alterando as propriedades da Caixa de Texto:

  � Nome: ctTexto.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � CorDeFundo: Roxo.
  � TamanhoDaFonte: 18.
  � Largura: 90 por cento.
  � Texto: Digite alguma coisa.
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Branco.

  Alterando as propriedades do layout Organiza��oHorizontal3:

  � Nome: layoutOrgHorizontal3.
  � AlinhamentoHorizontal: Centro: 3.
  � Altura: 10 pontos.
  � Largura: Preencher principal.

  Alterando as propriedades do segundo Bot�o:

  � Nome: btnLimpar.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Largura: 40 por cento.
  � Imagem: fa�a o download da imagem do exemplo e coloque nesse componente.
  � Texto: Limpar
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Branco.

  Alterando as propriedades do componente TextoParaFalar:

  � Nome: tpfFalar.

  Feito isso, o seu projeto dever� ficar igual ao da Figura 49.1:


Figura 49.1 � Projeto com os componentes
inseridos e configurados.

  Agora vamos criar os c�digos dos componentes e tornar nosso projeto funcional. Mas antes precisamos criar uma vari�vel para armazenar a mensagem que dever� ser falada pelo aplicativo.

  Vamos l� ent�o:

  C�digos para a vari�vel:

� Na tela Blocos, clique na categoria Vari�veis.
� Arraste o primeiro bloco para a �rea em branco. Altere o r�tulo nome para: texto (essa ser� a vari�vel utilizada para armazenar a mensagem que ser� falada pelo aplicativo).
� Clique na categoria Texto, arraste o primeiro bloco e encaixe no final do bloco existente.

  Isso significa que quando o aplicativo for executado ser� criada essa vari�vel com a ex-press�o informada. Veja na Figura 49.2 como dever� ficar o seu c�digo:


Figura 49.2 � Vari�vel inicializada.

  C�digo para o Bot�o btnFalar:

� Na tela Blocos, clique no componente btnFalar e arraste o primeiro bloco para a �rea em branco.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o terceiro bloco e encaixe na lacuna �fazer� do bloco marrom. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global texto.
� Clique no componente ctTexto, arraste o primeiro bloco verde e encaixe no final do bloco vermelho. Altere a op��o �CorDeFundo� por: �Texto�.
� Clique no componente tpfFalar, arraste o bloco roxo e encaixe logo abaixo do bloco vermelho.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe no final do bloco roxo. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global texto.
� Clique no componente btnLimpar, arraste o segundo bloco verde e encaixe logo abaixo do bloco roxo. Altere a op��o �CorDeFundo� por: �Ativado�.
� Clique na categoria L�gica, arraste o primeiro bloco e encaixe no final do bloco verde.
� Clique no componente ctTexto, arraste o primeiro bloco roxo e encaixe logo abaixo do bloco verde.

  Feito isso, o seu c�digo dever� ficar igual ao da Figura 49.3:


Figura 49.3 � C�digo final do Bot�o btnFalar.

  Esse bloco nos diz o seguinte:

  Quando o bot�o for clicado, o componente txtFalar ser� solicitado e a mensagem informada na caixa de texto ser� armazenada na vari�vel texto e em seguida ser� falada, o bot�o Limpar ficar� habilitado e o teclado ficar� oculto.

  C�digo para a Caixa de Texto ctTexto:

� Na tela Blocos, clique no componente ctTexto e arraste o primeiro bloco para a �rea em branco.
� Clique no componente ctTexto, arraste o segundo bloco verde e encaixe na lacuna �fazer� do bloco marrom. Altere a op��o �CorDeFundo� por: �Texto�.
� Clique na categoria Texto, arraste o primeiro bloco e encaixe no final do bloco verde.
� Clique no componente btnLimpar, arraste o segundo bloco verde e encaixe logo abaixo do bloco verde. Altere a op��o �CorDeFundo� por: �Ativado�.
� Clique na categoria L�gica, arraste o primeiro bloco e encaixe no final do bloco verde.

  Feito isso, o seu c�digo dever� ficar igual ao da Figura 49.4:


Figura 49.4 � C�digo para a Caixa de Texto ctTexto.

  Esse bloco nos diz o seguinte:

  Quando a caixa de texto receber o foco, limpe a pr�pria caixa para nova informa��o, e habilite o bot�o Limpar.

  C�digo para o Bot�o btnLimpar:

� Na tela Blocos, clique no componente btnLimpar e arraste o primeiro bloco para a �rea em branco.
� Clique no componente ctTexto, arraste o segundo bloco verde e encaixe na lacuna �fazer� do bloco marrom. Altere a op��o �CorDeFundo� por: �Texto�.
� Clique na categoria Texto, arraste o primeiro bloco e encaixe no final do bloco verde.
� Clique no componente btnLimpar, arraste o segundo bloco verde e encaixe logo abaixo do bloco verde. Altere a op��o �CorDeFundo� por: �Ativado�.
� Clique na categoria L�gica, arraste o segundo bloco e encaixe no final do bloco verde.

  Feito isso, o seu c�digo dever� ficar igual ao da Figura 49.5:


Figura 49.5 � C�digo para a Caixa de Texto ctTexto.

  Esse bloco nos diz o seguinte:

  Quando o bot�o btnLimpar for clicado, a caixa de texto ficar� limpa para receber nova informa��o, e o bot�o btnLimpar ficar� desabilitado.

  Dessa forma, conclu�mos o nosso projeto. Teste seu projeto em um dispositivo real e confira o resultado.

  Voc� pode baixar o c�digo completo desse projeto acessando os links:

  TextoParaFalar2.aia

  TextoParaFalar2.apk



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