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TUTORIAIS APP INVENTOR - 48

Como Converter Texto em Voz


  Nesse tutorial vamos mostrar como utilizar o componente TextoParaFalar da categoria M�dia para falar uma mensagem qualquer. Nesse nosso caso vamos utilizar uma mensagem fixa, mas que voc� poder� alter�-la no c�digo.

  Ent�o vejamos como desenvolver esse projeto:

  � Abra o App Inventor acessando o link:

  App Inventor 2

  � Na tela apresentada, clique no Bot�o Create Apps!, em seguida entre com sua conta.
  � Crie um novo projeto com o nome: TextoParaFalar.

  Agora vamos alterar algumas propriedades da Tela Principal:

  Alterando as propriedades da Tela Principal:

  � Clique em Screen1 na se��o Componentes.
  � AlinhamentoHorizontal: Centro: 3.
  � CorDeFundo: Marrom Claro.
  � PrimaryColor: Marrom Escuro.
  � Theme: Dark.
  � T�tulo: Texto Para Falar.

  Agora vamos inserir os componentes do nosso projeto na seguinte ordem:

  � 1 layout Organiza��oHorizontal (somente como separador).
  � 1 Bot�o.
  � 1 Legenda (para mostrar o texto falado).
  � 1 componente TextoParaFalar.

  Agora vamos alterar algumas propriedades dos componentes:

  Alterando as propriedades do layout Organiza��oHorizontal::

  � Nome: layoutOrgHorizontal.
  � AlinhamentoHorizontal: Centro: 3.
  � Altura: 10 pontos.
  � Largura: 100 por cento.

  Alterando as propriedades do Bot�o:

  � Nome: btnFalar.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Largura: 40 por cento.
  � Imagem: fa�a o download da imagem do exemplo e coloque nesse componente.
  � Texto: Falar
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Branco.

  Alterando as propriedades da Legenda:

  � Nome: legTexto.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Largura: 90 por cento.
  � Texto: Texto
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades do componente TextoParaFalar::

  � Nome: txtFalar.
  Feito isso, o seu projeto dever� ficar igual ao da Figura 48.1:


Figura 48.1 � Projeto com os componentes
inseridos e configurados.

  Agora vamos criar os c�digos dos componentes e tornar nosso projeto funcional. Mas antes precisamos criar uma vari�vel para armazenar a mensagem que dever� ser falada pelo aplicativo.

  Vamos l� ent�o:

  C�digos para a vari�vel:

� Na tela Blocos, clique na categoria Vari�veis.
� Arraste o primeiro bloco para a �rea em branco. Altere o r�tulo nome para: texto (essa ser� a vari�vel utilizada para armazenar a mensagem que ser� falada pelo aplicativo).
� Feito isso, clique na categoria Texto e arraste o primeiro bloco e encaixe no final do bloco existente. Digite a mensagem: �Proibido Estacionar�.

  Isso significa que quando o aplicativo for executado ser� criada essa vari�vel com a ex-press�o informada. Veja na Figura 48.2 como dever� ficar o seu c�digo:


Figura 48.2 � Vari�vel inicializada.

  C�digo para o Bot�o btnFalar:

� Na tela Blocos, clique no componente btnFalar e arraste o primeiro bloco para a �rea em branco.
� Clique no componente txtFalar, arraste o bloco roxo e encaixe na lacuna �fazer� do bloco marrom.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe no final do bloco roxo.
� Clique no componente legTexto, arraste o segundo bloco verde e encaixe logo abaixo do bloco roxo. Altere a op��o �CorDeFundo� por: �Texto�.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe no final do bloco verde.

  Feito isso, o seu c�digo dever� ficar igual ao da Figura 48.3:


Figura 48.3 � C�digo final do Bot�o btnFalar.

  Esse bloco nos diz o seguinte:

  Quando o bot�o for clicado, o componente txtFalar ser� solicitado e a mensagem armazenada na vari�vel texto ser� falada. Em seguida, a mesma mensagem ser� mostrada na legenda.

  Dessa forma, conclu�mos o nosso projeto. Teste seu projeto em um dispositivo real e confira o resultado.

  Voc� pode baixar o c�digo completo desse projeto acessando os links:

  TextoParaFalar.aia

  TextoParaFalar.apk



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