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TUTORIAIS APP INVENTOR - 32

Como Calcular o Volume de um Cone


  O cone pode ser definido como o objeto tridimensional com uma base circular. O volume do cone � medido em unidades c�bicas. Certifique-se de que todas as medi��es estejam na mesma unidade antes de calcular o volume, conforme mostra a Figura 32.1:

  A f�rmula para calcular o volume de um cone � a seguinte:

  Volume do cone = (pi x raio x raio x h)/3

  Onde:

  pi = 3.1416
  r = raio
  a = altura

  Exemplo:

  Suponha que o raio de um cone qualquer tenha 35 cm e a sua altura 38 cm. Calcule o seu volume:

  O Volume do Cone �: (3.1416 x 352 x 38)/3 = 48747.16.

  Ent�o vejamos como desenvolver esse projeto:

  � Abra o App Inventor acessando o link:

  App Inventor 2

  � Na tela apresentada, clique no Bot�o Create Apps!, em seguida entre com sua conta.
  � Crie um novo projeto com o nome: CalculoVolumeCone.

  Agora vamos alterar algumas propriedades da Tela Principal:

  Alterando as propriedades da Tela Principal:

  � Clique em Screen1 na se��o Componentes.
  � AlinhamentoHorizontal: Centro: 3.
  � CorDeFundo: Amarelo.
  � PrimaryColor: Verde Escuro.
  � Theme: Dark.
  � T�tulo: Volume de um Cone.

  Agora vamos inserir os componentes do nosso projeto na seguinte ordem:

  � 1 Legenda (mensagem).
  � 1 Legenda (f�rmula).
  � 1 Imagem (imagem do cone).
  � 1 Legenda (solicita��o das informa��es).
  � 1 layout Organiza��oHorizontal.
  � 1 Legenda (Raio).
  � 1 Caixa de Texto (Raio).
  � 1 layout Organiza��oHorizontal.
  � 1 Legenda (Altura).
  � 1 Caixa de Texto (Altura).
  � 1 Bot�o.
  � 1 Legenda.

  Agora vamos alterar algumas propriedades dos componentes:

  Alterando as propriedades da primeira Legenda:

  � Nome: legMensagem.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Texto: A F�rmula para Calcular o Volume de um Cone � a seguinte:
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades da segunda Legenda:

  � Nome: legFormula.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � HTMLFormat: marque o checkbox para aceitar tags HTML.
  � Texto: (pi x r<sup>2</sup> x a)/3.
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Vermelho.

  Alterando as propriedades da Imagem:

  � Nome: imgCone.
  � Imagem: fa�a o download da imagem do exemplo e coloque nesse componente.
  � RedimensionarParaCaber: clique nessa op��o para que a imagem caiba perfeitamente no componente Imagem.

  Alterando as propriedades da terceira Legenda:

  � Nome: legMensagem2.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Texto: Informe o Raio e a Altura do Cone:
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades da quarta Legenda:

  � Nome: legRaio.
  � CorDeFundo: Vermelho.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Largura: 25 por cento.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Texto: Raio.
  � AlinhamentoDoTexto: direita: 2.
  � CorDeTexto: Branco.

  Alterando as propriedades da primeira Caixa de Texto:

  � Nome: ctRaio.
  � CorDeFundo: Ciano.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Largura: 15 por cento.
  � SomenteN�meros: marque o checkbox para aceitar somente n�meros.
  � Texto: 0
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Cinza Escuro.

  Alterando as propriedades da quinta Legenda:

  � Nome: legAltura.
  � CorDeFundo: Vermelho.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Largura: 25 por cento.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Texto: Altura:
  � AlinhamentoDoTexto: direita: 2.
  � CorDeTexto: Branco.

  Alterando as propriedades da segunda Caixa de Texto:

  � Nome: ctAltura.
  � CorDeFundo: Ciano.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Largura: 15 por cento.
  � SomenteN�meros: marque o checkbox para aceitar somente n�meros.
  � Texto: 0
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Cinza Escuro.

  Alterando as propriedades do Bot�o:

  � Nome: btnCalcular.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � Imagem: fa�a o download da imagem do exemplo e coloque nesse componente.
  � TamanhoDaFonte: 16.
  � Texto: Calcular.
  � AlinhamentoDoTexto: centro: 1.
  � CorDeTexto: Branco.

  Alterando as propriedades da sexta Legenda:

  � Nome: legResultado.
  � CorDeFundo: Vermelho.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Largura: 25 por cento.
  � Texto: 0.
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Azul.

  Feito isso, o seu projeto dever� ficar igual ao da Figura 32.1:


Figura 32.1 � Projeto com os componentes
inseridos e configurados.

  Agora vamos criar os c�digos dos componentes e tornar nosso projeto funcional.

  Mas antes de criarmos o c�digo propriamente dito, precisamos criar tr�s vari�veis globais para armazenar os valores do raio, da altura (informados pelo usu�rio) e tamb�m do resultado.

  Vamos l� ent�o:

  C�digos para as vari�veis:

� Na tela Blocos, clique na categoria Vari�veis.
� Arraste o primeiro bloco para a �rea em branco. Altere o r�tulo nome para: raio (essa ser� a vari�vel utilizada para armazenar o valor do raio informado pelo usu�rio).
� Feito isso, clique na categoria Matem�tica e arraste o primeiro bloco para o final do bloco existente. Mantenha o valor 0 (zero).
� Clique novamente na categoria Vari�veis e arraste o primeiro bloco para a �rea em branco. Altere o r�tulo nome para: altura (essa ser� a vari�vel utilizada para armazenar o valor da altura informado pelo usu�rio).
� Feito isso, clique na categoria Matem�tica e arraste o primeiro bloco para o final do bloco existente. Mantenha o valor 0 (zero).
� Clique novamente na categoria Vari�veis e arraste o primeiro bloco para a �rea em branco. Altere o r�tulo nome para: resultado (essa ser� a vari�vel utilizada para armazenar o resultado da opera��o).
� Feito isso, clique na categoria Matem�tica e arraste o primeiro bloco para o final do bloco existente. Mantenha o valor 0 (zero).

  Isso significa que quando o aplicativo for executado ser�o criadas essas vari�veis com o valor 0. Veja na Figura 32.2 como dever� ficar o seu c�digo:


Figura 32.2 � Vari�veis inicializadas.

  Agora vamos aos c�digos dos componentes:

  Apenas o componente Bot�o receber� c�digo. Os outros componentes ser�o apenas informativos.

  Ent�o vamos l�:

  C�digo para o Bot�o:

� Na tela Blocos, clique no componente btnCalcular e arraste o primeiro bloco para a �rea em branco.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o terceiro bloco e encaixe na lacuna �fazer� do bloco marrom. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global base.
� Clique no componente ctLargura, arraste o primeiro bloco verde e encaixe no final do bloco vermelho. Altere a op��o CorDeFundo para Texto.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o terceiro bloco e encaixe logo abaixo do bloco vermelho. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global altura.
� Clique no componente ctAltura, arraste o primeiro bloco verde e encaixe no final do bloco vermelho. Altere a op��o CorDeFundo para Texto.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o terceiro bloco e encaixe logo abaixo do bloco vermelho. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global resultado.
� Clique na categoria Matem�tica, arraste o sexto bloco e encaixe no final do �ltimo bloco colocado.
� Clique no s�mbolo � esquerda do bloco azul a acrescente mais duas lacunas.
� Clique na categoria Matem�tica, arraste o primeiro bloco e encaixe na primeira lacuna do bloco azul. Altere o valor �0� para: �3.1416�.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe na segunda lacuna do bloco azul. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global raio.
� Clique novamente na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe na tercei-ra lacuna do bloco azul. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global raio.
� Clique novamente na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe na quarta lacuna do bloco azul. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global altura.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o terceiro bloco e encaixe logo abaixo do bloco vermelho. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global resultado.
� Clique na categoria Matem�tica, arraste o s�timo bloco e encaixe no final do �ltimo bloco colocado.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe na primeira lacuna do bloco azul. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global resultado.
� Clique na categoria Matem�tica, arraste o primeiro bloco e encaixe na segunda lacuna do bloco azul. Altere o valor �0� para: �3�.
� Clique no componente legResultado, arraste o segundo bloco verde e encaixe logo abaixo do bloco vermelho. Altere a op��o CorDeFundo para Texto.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe no final do bloco verde. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global resultado.

  Feito isso, o seu c�digo dever� ficar igual ao da Figura 32.3:


Figura 32.3 � C�digo final do Bot�o.

  Esse bloco nos diz o seguinte:

  Quando o bot�o for clicado, os valores informados nas caixas de texto pelo usu�rio ser�o armazenados nas vari�veis globais raio e altura, e em seguida, a vari�vel global resultado armazenar� o resultado da opera��o. Finalmente, o resultado ser� mostrado na legenda legResultado.

  Dessa forma, conclu�mos o nosso projeto. Teste seu projeto em um dispositivo real e confira o resultado.

  Voc� pode baixar o c�digo completo desse projeto acessando os links:

  CalculoVolumeCone.aia

  CalculoVolumeCone.apk



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