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TUTORIAIS APP INVENTOR - 30

Como Calcular a �rea da Superf�cie de um Cubo


  Um cubo � uma figura/recipiente geom�trico tridimensional com todas as suas superf�cies com lados iguais (comprimento, largura e altura). Temos seis quadrados iguais (superf�cies).

  A �rea da superf�cie de um cubo = 6 x (�rea da superf�cie de um quadrado).

  A f�rmula para calcular a �rea da superf�cie de um cubo � a seguinte:

  �rea da Superf�cie Total do Cubo = 6 * (l � l).

  Onde:

  l (lado) = comprimento = largura = altura

  Exemplo:

  Suponha que queremos saber qual a �rea da superf�cie de um cubo com lado, base e altura iguais a 5 cm. Calcule a �rea de sua superf�cie:

  A �rea da superf�cie do cubo �: 6 x (l x l) = 6 x (5 x 5) = 6 x 25 = 150.

  Ent�o vejamos como desenvolver esse projeto:

  � Abra o App Inventor acessando o link:

  App Inventor 2

  � Na tela apresentada, clique no Bot�o Create Apps!, em seguida entre com sua conta.
  � Crie um novo projeto com o nome: CalculoAreaSupCubo.

  Agora vamos alterar algumas propriedades da Tela Principal:

  Alterando as propriedades da Tela Principal:

  � Clique em Screen1 na se��o Componentes.
  � AlinhamentoHorizontal: Centro: 3.
  � CorDeFundo: Amarelo.
  � PrimaryColor: Azul.
  � Theme: Dark.
  � T�tulo: �rea da Superf�cie de um Cubo.

  Agora vamos inserir os componentes do nosso projeto na seguinte ordem:

  � 1 Legenda (mensagem).
  � 1 Legenda (f�rmula).
  � 1 Imagem (imagem do cubo).
  � 1 Legenda (solicita��o das informa��es).
  � 1 layout Organiza��oHorizontal.
  � 1 Legenda (Lado).
  � 1 Caixa de Texto (Lado).
  � 1 Bot�o.
  � 1 Legenda.

  Agora vamos alterar algumas propriedades dos componentes:

  Alterando as propriedades da primeira Legenda:

  � Nome: legMensagem.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Texto: A F�rmula para calcular a �rea da Superf�cie de um Cubo � a seguinte:
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades da segunda Legenda:

  � Nome: legFormula.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Texto: 6 x (lado x lado).
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Vermelho.

  Alterando as propriedades da Imagem:

  � Nome: imgCubo.
  � Imagem: fa�a o download da imagem do exemplo e coloque nesse componente.
  � RedimensionarParaCaber: clique nessa op��o para que a imagem caiba perfeitamente no componente Imagem.

  Alterando as propriedades da terceira Legenda:

  � Nome: legMensagem2.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Texto: Informe o lado do Cubo:
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades da quarta Legenda:

  � Nome: legLado.
  � CorDeFundo: Vermelho.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Largura: 20 por cento.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Texto: Lado.
  � AlinhamentoDoTexto: direita: 2.
  � CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades da Caixa de Texto:

  � Nome: ctLado.
  � CorDeFundo: Ciano.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Largura: 15 por cento.
  � Texto: 0
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Cinza Escuro.

  Alterando as propriedades do Bot�o:

  � Nome: btnCalcular.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � Imagem: fa�a o download da imagem do exemplo e coloque nesse componente.
  � TamanhoDaFonte: 16.
  � Texto: Calcular.
  � AlinhamentoDoTexto: centro: 1.
  � CorDeTexto: Branco.

  Alterando as propriedades da quinta Legenda:

  � Nome: legResultado.
  � CorDeFundo: Vermelho.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Largura: 25 por cento.
  � Texto: 0.
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Azul.

  Feito isso, o seu projeto dever� ficar igual ao da Figura 30.1:


Figura 30.1 � Projeto com os componentes
inseridos e configurados.

  Agora vamos criar os c�digos dos componentes e tornar nosso projeto funcional.

  Mas antes de criarmos o c�digo propriamente dito, precisamos criar duas vari�veis globais para armazenar os valores do lado, (informados pelo usu�rio) e tamb�m do resultado.

  Vamos l� ent�o:

  C�digos para as vari�veis:

� Na tela Blocos, clique na categoria Vari�veis.
� Arraste o primeiro bloco para a �rea em branco. Altere o r�tulo nome para: lado (essa ser� a vari�vel utilizada para armazenar o valor do lado do tri�ngulo informado pelo usu�rio).
� Feito isso, clique na categoria Matem�tica e arraste o primeiro bloco para o final do bloco existente. Mantenha o valor 0 (zero).
� Clique novamente na categoria Vari�veis e arraste o primeiro bloco para a �rea em branco. Altere o r�tulo nome para: resultado (essa ser� a vari�vel utilizada para armazenar o resultado da opera��o).
� Feito isso, clique na categoria Matem�tica e arraste o primeiro bloco para o final do bloco existente. Mantenha o valor 0 (zero).

  Isso significa que quando o aplicativo for executado ser�o criadas essas vari�veis com o valor 0. Veja na Figura 30.2 como dever� ficar o seu c�digo:


Figura 30.2 � Vari�veis inicializadas.

  Apenas o componente Bot�o receber� c�digo. Os outros componentes ser�o apenas informativos.

  Ent�o vamos l�:

  C�digo para o Bot�o:

� Na tela Blocos, clique no componente btnCalcular e arraste o primeiro bloco para a �rea em branco.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o terceiro bloco e encaixe na lacuna �fazer� do bloco marrom. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global lado.
� Clique no componente ctLado, arraste o primeiro bloco verde e encaixe no final do bloco vermelho. Altere a op��o CorDeFundo para Texto.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o terceiro bloco e encaixe logo abaixo do bloco vermelho. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global resultado.
� Clique na categoria Matem�tica, arraste o sexto bloco e encaixe no final do �ltimo bloco colocado.
� Clique na categoria Matem�tica, arraste o primeiro bloco e encaixe na primeira lacuna do bloco azul. Altere o valor �0� para: 6.
� Clique na categoria Matem�tica, arraste o sexto bloco e encaixe na segunda lacuna do bloco azul.
� Clique novamente na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe na primei-ra lacuna do segundo bloco azul. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global lado.
� Clique novamente na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe na segun-da lacuna do segundo bloco azul. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global lado.
� Clique no componente legResultado, arraste o segundo bloco verde e encaixe logo abaixo do bloco vermelho. Altere a op��o CorDeFundo para Texto.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe no final do bloco verde. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global resultado.

  Feito isso, o seu c�digo dever� ficar igual ao da Figura 30.3:


Figura 30.3 � C�digo final do Bot�o.

  Esse bloco nos diz o seguinte:

  Quando o bot�o for clicado, o valor informado na caixa de texto pelo usu�rio ser� armaze-nado na vari�vel globais lado, e em seguida, a vari�vel global resultado armazenar� o resultado da opera��o. Finalmente, o resultado ser� mostrado na legenda legResultado.

  Dessa forma, conclu�mos o nosso projeto. Teste seu projeto em um dispositivo real e confira o resultado.

  Voc� pode baixar o c�digo completo desse projeto acessando os links:

  CalculoAreaSupCubo.aia

  CalculoAreaSupCubo.apk



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