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TUTORIAIS APP INVENTOR - 28

Como Calcular a �rea de um Pent�gono


  Um pent�gono � definido como um pol�gono que tem 5 lados iguais. Os 5 �ngulos presentes no pent�gono tamb�m s�o iguais. Um pent�gono pode ser dividido em 5 tri�ngulos semelhantes. A medi��o de cada �ngulo interior em um pent�gono regular � de 108 graus.

  A f�rmula para calcular a �rea de um pent�gono � a seguinte:

  �rea = (5/2) * l * a

  Onde:

  l � � o lado do pent�gono
  a � � o comprimento do ap�tema

  Exemplo:

  Suponha que o lado de um certo pent�gono seja 13 cm e o comprimento do seu ap�tema seja 5 cm. Calcule sua �rea:

  �rea do Pent�gono = (5/2) * 13 * 5 = 162.5.

  Ent�o vejamos como desenvolver esse projeto:

  � Abra o App Inventor acessando o link:

  App Inventor 2

  � Na tela apresentada, clique no Bot�o Create Apps!, em seguida entre com sua conta.
  � Crie um novo projeto com o nome: CalculoAreaPentagono.

  Agora vamos alterar algumas propriedades da Tela Principal:

  Alterando as propriedades da Tela Principal:

  � Clique em Screen1 na se��o Componentes.
  � AlinhamentoHorizontal: Centro: 3.
  � CorDeFundo: Amarelo.
  � PrimaryColor: Verde Escuro.
  � Theme: Dark.
  � T�tulo: �rea de um Pent�gono.

  Agora vamos inserir os componentes do nosso projeto na seguinte ordem:

  � 1 Legenda (mensagem).
  � 1 Legenda (f�rmula).
  � 1 Imagem (imagem do pent�gono).
  � 1 Legenda (solicita��o das informa��es).
  � 1 layout Organiza��oHorizontal.
  � 1 Legenda (Lado).
  � 1 Caixa de Texto (Lado).
  � 1 layout Organiza��oHorizontal.
  � 1 Legenda (Ap�tema).
  � 1 Caixa de Texto (Ap�tema).
  � 1 Bot�o.
  � 1 Legenda.

  Agora vamos alterar algumas propriedades dos componentes:

  Alterando as propriedades da primeira Legenda:

  � Nome: legMensagem.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Texto: A F�rmula para calcular a �rea de um Pent�gono � a seguinte:
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades da segunda Legenda:

  � Nome: legFormula.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Texto: (5/2) * l x a.
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Vermelho.

  Alterando as propriedades da Imagem:

  � Nome: imgPentagono.
  � Imagem: fa�a o download da imagem do exemplo e coloque nesse componente.
  � RedimensionarParaCaber: clique nessa op��o para que a imagem caiba perfeitamente no componente Imagem.

  Alterando as propriedades da terceira Legenda:

  � Nome: legMensagem2.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Texto: Informe o Lado e o Ap�tema do Pent�gono:
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades da quarta Legenda:

  � Nome: legLado.
  � CorDeFundo: Vermelho.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Largura: 25 por cento.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Texto: Lado.
  � AlinhamentoDoTexto: direita: 2.
  � CorDeTexto: Branco.

  Alterando as propriedades da primeira Caixa de Texto:

  � Nome: ctLado.
  � CorDeFundo: Ciano.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Largura: 15 por cento.
  � SomenteN�meros: marque o checkbox para aceitar somente n�meros.
  � Texto: 0
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Cinza Escuro.

  Alterando as propriedades da quinta Legenda:

  � Nome: legApotema.
  � CorDeFundo: Vermelho.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Largura: 25 por cento.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Texto: Ap�tema:
  � AlinhamentoDoTexto: direita: 2.
  � CorDeTexto: Branco.

  Alterando as propriedades da segunda Caixa de Texto:

  � Nome: ctApotema.
  � CorDeFundo: Ciano.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Largura: 15 por cento.
  � SomenteN�meros: marque o checkbox para aceitar somente n�meros.
  � Texto: 0
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Cinza Escuro.

  Alterando as propriedades do Bot�o:

  � Nome: btnCalcular.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � Imagem: fa�a o download da imagem do exemplo e coloque nesse componente.
  � TamanhoDaFonte: 16.
  � Texto: Calcular.
  � AlinhamentoDoTexto: centro: 1.
  � CorDeTexto: Branco.

  Alterando as propriedades da sexta Legenda:

  � Nome: legResultado.
  � CorDeFundo: Vermelho.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Largura: 25 por cento.
  � Texto: 0.
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Azul.

  Feito isso, o seu projeto dever� ficar igual ao da Figura 28.1:


Figura 28.1 � Projeto com os componentes
inseridos e configurados.

  Agora vamos criar os c�digos dos componentes e tornar nosso projeto funcional.

  Mas antes de criarmos o c�digo propriamente dito, precisamos criar tr�s vari�veis globais para armazenar os valores do lado, do apotema (informados pelo usu�rio) e tamb�m do resultado.

  Vamos l� ent�o:

  C�digos para as vari�veis:

� Na tela Blocos, clique na categoria Vari�veis.
� Arraste o primeiro bloco para a �rea em branco. Altere o r�tulo nome para: lado (essa ser� a vari�vel utilizada para armazenar o valor do lado informado pelo usu�rio).
� Feito isso, clique na categoria Matem�tica e arraste o primeiro bloco para o final do bloco existente. Mantenha o valor 0 (zero).
� Clique novamente na categoria Vari�veis e arraste o primeiro bloco para a �rea em branco. Altere o r�tulo nome para: apotema (essa ser� a vari�vel utilizada para armazenar o valor do ap�tema informado pelo usu�rio).
� Feito isso, clique na categoria Matem�tica e arraste o primeiro bloco para o final do bloco existente. Mantenha o valor 0 (zero).
� Clique novamente na categoria Vari�veis e arraste o primeiro bloco para a �rea em branco. Altere o r�tulo nome para: resultado (essa ser� a vari�vel utilizada para armazenar o resultado da opera��o).
� Feito isso, clique na categoria Matem�tica e arraste o primeiro bloco para o final do bloco existente. Mantenha o valor 0 (zero).

  Isso significa que quando o aplicativo for executado ser�o criadas essas vari�veis com o valor 0. Veja na Figura 28.2 como dever� ficar o seu c�digo:


Figura 28.2 � Vari�veis inicializadas.

  Agora vamos aos c�digos dos componentes:

  Apenas o componente Bot�o receber� c�digo. Os outros componentes ser�o apenas informativos.

  Ent�o vamos l�:

  C�digo para o Bot�o:

� Na tela Blocos, clique no componente btnCalcular e arraste o primeiro bloco para a �rea em branco.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o terceiro bloco e encaixe na lacuna �fazer� do bloco marrom. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global lado.
� Clique no componente ctLado, arraste o primeiro bloco verde e encaixe no final do bloco vermelho. Altere a op��o CorDeFundo para Texto.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o terceiro bloco e encaixe na lacuna �fazer� do bloco marrom. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global altura.
� Clique no componente ctApotema, arraste o primeiro bloco verde e encaixe no final do bloco vermelho. Altere a op��o CorDeFundo para Texto.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o terceiro bloco e encaixe logo abaixo do bloco vermelho. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global resultado.
� Clique na categoria Matem�tica, arraste o s�timo bloco e encaixe no final do �ltimo bloco colocado.
� Clique na categoria Matem�tica, arraste o primeiro bloco e encaixe na segunda lacuna do bloco azul. Altere o valor �0� para: �2�.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o terceiro bloco e encaixe logo abaixo do bloco vermelho. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global resultado.
� Clique na categoria Matem�tica, arraste o sexto bloco e encaixe no final do �ltimo bloco colocado.
� Clique novamente na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe na primeira lacuna do segundo bloco azul. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global resultado.
� Clique na categoria Matem�tica, arraste o sexto bloco e encaixe na segunda lacuna do bloco azul.
� Clique novamente na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe na segun-da lacuna do bloco azul. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global lado.
� Clique novamente na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe na segun-da lacuna do bloco azul. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global apotema.
� Clique no componente legResultado, arraste o segundo bloco verde e encaixe logo abaixo do bloco vermelho. Altere a op��o CorDeFundo para Texto.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe no final do bloco verde. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global resultado.

  Feito isso, o seu c�digo dever� ficar igual ao da Figura 28.3:


Figura 28.3 � C�digo final do Bot�o.

  Esse bloco nos diz o seguinte:

  Quando o bot�o for clicado, os valores informados nas caixas de texto pelo usu�rio ser�o armazenados nas vari�veis globais lado e apotema, e em seguida, a vari�vel global resultado ar-mazenar� o resultado da opera��o. Finalmente, o resultado ser� mostrado na legenda legResultado.

  Dessa forma, conclu�mos o nosso projeto. Teste seu projeto em um dispositivo real e confira o resultado.

  Voc� pode baixar o c�digo completo desse projeto acessando os links:

  CalculoAreaPentagono.aia

  CalculoAreaPentagono.apk



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