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A �rea de um ret�ngulo � a quantidade de espa�o ocupado pelo ret�ngulo. Um ret�ngulo pode ser definido como uma figura simples com dois lados adjacentes iguais em comprimento.
Os 4 �ngulos presentes no ret�ngulo tamb�m s�o iguais. Um ret�ngulo pode ser dividido em 4 quadrados semelhantes. A medida de cada �ngulo interno em um ret�ngulo � de 90 graus.
A �rea de um ret�ngulo � o n�mero de unidades quadradas necess�rias para preencher um ret�ngulo completamente. A f�rmula para calcular a �rea de um ret�ngulo � a seguinte:
�rea = l x a
Onde:
l = largura
a = altura
Exemplo:
Supondo que um ret�ngulo qualquer tenha 5 cm de largura e 10 cm de altura. Calcule sua �rea:
�rea do ret�ngulo = (5 x 10) = 50.
Ent�o vejamos como desenvolver esse projeto:
� Abra o App Inventor acessando o link:
App Inventor 2
� Na tela apresentada, clique no Bot�o Create Apps!, em seguida entre com sua conta.
� Crie um novo projeto com o nome: CalculoAreaRetangulo.
Agora vamos alterar algumas propriedades da Tela Principal:
Alterando as propriedades da Tela Principal:
� Clique em Screen1 na se��o Componentes.
� AlinhamentoHorizontal: Centro: 3.
� CorDeFundo: Amarelo.
� PrimaryColor: Verde Escuro.
� Theme: Dark.
� T�tulo: �rea de um Ret�ngulo.
Agora vamos inserir os componentes do nosso projeto na seguinte ordem:
� 1 Legenda (mensagem).
� 1 Legenda (f�rmula).
� 1 Imagem (imagem do ret�ngulo).
� 1 Legenda (solicita��o das informa��es).
� 1 layout Organiza��oHorizontal.
� 1 Legenda (Largura).
� 1 Caixa de Texto (Largura).
� 1 Legenda (Altura).
� 1 Caixa de Texto (Altura).
� 1 Bot�o.
� 1 Legenda.
Agora vamos alterar algumas propriedades dos componentes:
Alterando as propriedades da primeira Legenda:
� Nome: legMensagem.
� FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
� TamanhoDaFonte: 20.
� Fam�liaDaFonte: sem serifa.
� Texto: A F�rmula para calcular a �rea de um Ret�ngulo � a seguinte:
� AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
� CorDeTexto: Azul.
Alterando as propriedades da segunda Legenda:
� Nome: legFormula.
� FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
� TamanhoDaFonte: 20.
� Fam�liaDaFonte: sem serifa.
� Texto: (l x a).
� AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
� CorDeTexto: Vermelho.
Alterando as propriedades da Imagem:
� Nome: imgRetangulo.
� Imagem: fa�a o download da imagem do exemplo e coloque nesse componente.
� RedimensionarParaCaber: clique nessa op��o para que a imagem caiba perfeitamente no componente Imagem.
Alterando as propriedades da terceira Legenda:
� Nome: legMensagem2.
� FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
� TamanhoDaFonte: 20.
� Fam�liaDaFonte: sem serifa.
� Texto: Informe a Largura e a Altura do Ret�ngulo:
� AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
� CorDeTexto: Azul.
Alterando as propriedades da quarta Legenda:
� Nome: legLargura.
� CorDeFundo: Vermelho.
� FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
� TamanhoDaFonte: 20.
� Largura: 25 por cento.
� Fam�liaDaFonte: sem serifa.
� Texto: Largura.
� AlinhamentoDoTexto: direita: 2.
� CorDeTexto: Azul.
Alterando as propriedades da primeira Caixa de Texto:
� Nome: ctLargura.
� CorDeFundo: Ciano.
� FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
� TamanhoDaFonte: 20.
� Largura: 15 por cento.
� SomenteN�meros: marque o checkbox para aceitar somente n�meros.
� Texto: 0
� AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
� CorDeTexto: Cinza Escuro.
Alterando as propriedades da quinta Legenda:
� Nome: legAltura.
� CorDeFundo: Vermelho.
� FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
� TamanhoDaFonte: 20.
� Largura: 25 por cento.
� Fam�liaDaFonte: sem serifa.
� Texto: Altura.
� AlinhamentoDoTexto: direita: 2.
� CorDeTexto: Azul.
Alterando as propriedades da segunda Caixa de Texto:
� Nome: ctAltura.
� CorDeFundo: Ciano.
� FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
� TamanhoDaFonte: 20.
� Largura: 15 por cento.
� SomenteN�meros: marque o checkbox para aceitar somente n�meros.
� Texto: 0
� AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
� CorDeTexto: Cinza Escuro.
Alterando as propriedades do Bot�o:
� Nome: btnCalcular.
� FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
� Imagem: fa�a o download da imagem do exemplo e coloque nesse componente.
� TamanhoDaFonte: 16.
� Texto: Calcular.
� AlinhamentoDoTexto: centro: 1.
� CorDeTexto: Branco.
Alterando as propriedades da sexta Legenda:
� Nome: legResultado.
� CorDeFundo: Vermelho.
� FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
� TamanhoDaFonte: 20.
� Fam�liaDaFonte: sem serifa.
� Largura: 25 por cento.
� Texto: 0.
� AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
� CorDeTexto: Azul.
Feito isso, o seu projeto dever� ficar igual ao da Figura 27.1:

Figura 27.1 � Projeto com os componentes
inseridos e configurados.
Agora vamos criar os c�digos dos componentes e tornar nosso projeto funcional.
Mas antes de criarmos o c�digo propriamente dito, precisamos criar tr�s vari�veis
globais para armazenar os valores da base, da altura (informados pelo usu�rio) e tamb�m do resultado.
Vamos l� ent�o:
C�digos para as vari�veis:
� Na tela Blocos, clique na categoria Vari�veis.
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� Arraste o primeiro bloco para a �rea em branco. Altere o r�tulo nome para: largura (essa ser� a
vari�vel utilizada para armazenar o valor da largura informado pelo usu�rio).
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� Feito isso, clique na categoria Matem�tica e arraste o primeiro bloco para o final do bloco existente. Mantenha o valor 0 (zero).
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� Clique novamente na categoria Vari�veis e arraste o primeiro bloco para a �rea em branco. Altere o r�tulo nome para: altura
(essa ser� a vari�vel utilizada para armazenar o valor da altura informado pelo usu�rio).
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� Feito isso, clique na categoria Matem�tica e arraste o primeiro bloco para o final do bloco existente. Mantenha o valor 0 (zero).
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� Clique novamente na categoria Vari�veis e arraste o primeiro bloco para a �rea em branco. Altere o r�tulo nome para: resultado
(essa ser� a vari�vel utilizada para armazenar o resultado da opera��o).
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� Feito isso, clique na categoria Matem�tica e arraste o primeiro bloco para o final do bloco existente. Mantenha o valor 0 (zero).
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Isso significa que quando o aplicativo for executado ser�o criadas essas vari�veis com o valor 0. Veja na Figura 27.2 como
dever� ficar o seu c�digo:

Figura 27.2 � Vari�veis inicializadas.
Agora vamos aos c�digos dos componentes:
Apenas o componente Bot�o receber� c�digo. Os outros componentes ser�o apenas informativos.
Ent�o vamos l�:
C�digo para o Bot�o:
� Na tela Blocos, clique no componente btnCalcular e arraste o primeiro bloco para a �rea em branco.
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� Clique na categoria Vari�veis, arraste o terceiro bloco e encaixe na lacuna �fazer� do bloco marrom. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global largura.
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� Clique no componente ctLargura, arraste o primeiro bloco verde e encaixe no final do bloco vermelho. Altere a op��o CorDeFundo para Texto.
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� Clique na categoria Vari�veis, arraste o terceiro bloco e encaixe na lacuna �fazer� do bloco marrom. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global altura.
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� Clique no componente ctAltura, arraste o primeiro bloco verde e encaixe no final do bloco vermelho. Altere a op��o CorDeFundo para Texto.
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� Clique na categoria Vari�veis, arraste o terceiro bloco e encaixe logo abaixo do bloco vermelho. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global resultado.
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� Clique na categoria Matem�tica, arraste o sexto bloco e encaixe no final do �ltimo bloco colocado.
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� Clique novamente na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe na primeira lacuna do segundo bloco azul. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global largura.
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� Clique novamente na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe na segunda lacuna do segundo bloco azul. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global altura.
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� Clique no componente legResultado, arraste o segundo bloco verde e encaixe logo abaixo do bloco vermelho. Altere a op��o CorDeFundo para Texto.
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� Clique na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe no final do bloco verde. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global resultado.
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Feito isso, o seu c�digo dever� ficar igual ao da Figura 27.3:

Figura 27.3 � C�digo final do Bot�o.
Esse bloco nos diz o seguinte:
Quando o bot�o for clicado, os valores informados nas caixas de texto pelo usu�rio ser�o armazenados nas vari�veis globais largura e altura,
e em seguida, a vari�vel global resultado armazenar� o resultado da opera��o. Finalmente, o resultado ser� mostrado na legenda legResultado.
Dessa forma, conclu�mos o nosso projeto. Teste seu projeto em um dispositivo real e confira o resultado.
Voc� pode baixar o c�digo completo desse projeto acessando os links:
CalculoAreaRetangulo.aia
CalculoAreaRetangulo.apk
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