Arduino para Iniciantes

Cursos


Simulados


P&R

Arduino-36 Projetos

Ajude-nos a manter este site sempre atualizado com novos Cursos, Tutoriais, Simulados e Projetos. Agradecemos a sua colabora��o.


TUTORIAIS APP INVENTOR - 25

Como Calcular a �rea de um Tri�ngulo Equil�tero


  Nesse tutorial vamos ver como calcular a �rea de um tri�ngulo equil�tero. Para isso vamos utilizar uma caixa de texto para a entrada de dados, e um bot�o para calcular o resultado, al�m de outros componentes. Um tri�ngulo � um pol�gono que tem tr�s lados, uma base e uma altura.

  A f�rmula para calcular a �rea de um tri�ngulo equil�tero � a seguinte:

  �rea = (1.73 � l � l) / 4

  Onde:

  l = lado

  Exemplo:

  Suponha que a base de um tri�ngulo equil�tero qualquer tenha 5 cm. Calcule sua �rea:

  �rea do Tri�ngulo = (1.73 x 5 x 5) : 4 = 10.8125.

  Ent�o vejamos como desenvolver esse projeto:

  � Abra o App Inventor acessando o link:

  App Inventor 2

  � Na tela apresentada, clique no Bot�o Create Apps!, em seguida entre com sua conta.
  � Crie um novo projeto com o nome: CalculoAreaTrianguloEquilatero.

  Agora vamos alterar algumas propriedades da Tela Principal:

  Alterando as propriedades da Tela Principal:

  � Clique em Screen1 na se��o Componentes.
  � AlinhamentoHorizontal: Centro: 3.
  � CorDeFundo: Amarelo.
  � PrimaryColor: Vermelho.
  � Theme: Dark.
  � T�tulo: �rea de um Tri�ngulo Equil�tero.

  Agora vamos inserir os componentes do nosso projeto na seguinte ordem:

  � 1 Legenda (mensagem).
  � 1 Legenda (f�rmula).
  � 1 Imagem (imagem do tri�ngulo).
  � 1 Legenda (solicita��o das informa��es).
  � 1 layout Organiza��oHorizontal.
  � 1 Legenda (Lado).
  � 1 Caixa de Texto (Lado).
  � 1 Bot�o.
  � 1 Legenda.

  Agora vamos alterar algumas propriedades dos componentes:

  Alterando as propriedades da primeira Legenda:

  � Nome: legMensagem.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Texto: A F�rmula para calcular a �rea de um Tri�ngulo Equil�tero � a seguinte:
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades da segunda Legenda:

  � Nome: legFormula.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Texto: (1.73 x l x l) : 4.
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Vermelho.

  Alterando as propriedades da Imagem:

  � Nome: imgTrianguloEquilatero.
  � Imagem: fa�a o download da imagem do exemplo e coloque nesse componente.
  � RedimensionarParaCaber: clique nessa op��o para que a imagem caiba perfeitamente no componente Imagem.

  Alterando as propriedades da terceira Legenda:

  � Nome: legMensagem2.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Texto: Informe o lado do Tri�ngulo:
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades da quarta Legenda:

  � Nome: legLado.
  � CorDeFundo: Vermelho.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Largura: 20 por cento.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Texto: Lado.
  � AlinhamentoDoTexto: direita: 2.
  � CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades da Caixa de Texto:

  � Nome: ctLado.
  � CorDeFundo: Ciano.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Largura: 15 por cento.
  � Texto: 0
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Cinza Escuro.

  Alterando as propriedades do Bot�o:

  � Nome: btnCalcular.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � Imagem: fa�a o download da imagem do exemplo e coloque nesse componente.
  � TamanhoDaFonte: 16.
  � Texto: Calcular.
  � AlinhamentoDoTexto: centro: 1.
  � CorDeTexto: Branco.

  Alterando as propriedades da quinta Legenda:

  � Nome: legResultado.
  � CorDeFundo: Vermelho.
  � FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  � TamanhoDaFonte: 20.
  � Fam�liaDaFonte: sem serifa.
  � Largura: 25 por cento.
  � Texto: 0.
  � AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  � CorDeTexto: Azul.

  Feito isso, o seu projeto dever� ficar igual ao da Figura 25.1:


Figura 25.1 � Projeto com os componentes
inseridos e configurados.

  Agora vamos criar os c�digos dos componentes e tornar nosso projeto funcional.

  Mas antes de criarmos o c�digo propriamente dito, precisamos criar duas vari�veis globais para armazenar os valores do lado, (informados pelo usu�rio) e tamb�m do resultado.

  Vamos l� ent�o:

  C�digos para as vari�veis:

� Na tela Blocos, clique na categoria Vari�veis.
� Arraste o primeiro bloco para a �rea em branco. Altere o r�tulo nome para: lado (essa ser� a vari�vel utilizada para armazenar o valor do lado do tri�ngulo informado pelo usu�rio).
� Feito isso, clique na categoria Matem�tica e arraste o primeiro bloco para o final do bloco existente. Mantenha o valor 0 (zero).
� Clique novamente na categoria Vari�veis e arraste o primeiro bloco para a �rea em branco. Altere o r�tulo nome para: resultado (essa ser� a vari�vel utilizada para armazenar o resultado da opera��o).
� Feito isso, clique na categoria Matem�tica e arraste o primeiro bloco para o final do bloco existente. Mantenha o valor 0 (zero).

  Isso significa que quando o aplicativo for executado ser�o criadas essas vari�veis com o valor 0. Veja na Figura 25.2 como dever� ficar o seu c�digo:


Figura 24.2 � Vari�veis inicializadas.

  Apenas o componente Bot�o receber� c�digo. Os outros componentes ser�o apenas informativos.

  Ent�o vamos l�:

  C�digo para o Bot�o:

� Na tela Blocos, clique no componente btnCalcular e arraste o primeiro bloco para a �rea em branco.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o terceiro bloco e encaixe na lacuna �fazer� do bloco marrom. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global lado.
� Clique no componente ctLado, arraste o primeiro bloco verde e encaixe no final do bloco vermelho. Altere a op��o CorDeFundo para Texto.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o terceiro bloco e encaixe logo abaixo do bloco vermelho. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global resultado.
� Clique na categoria Matem�tica, arraste o sexto bloco e encaixe no final do �ltimo bloco colocado.
� Clique na categoria Matem�tica, arraste o primeiro bloco e encaixe na primeira lacuna do bloco azul. Altere o valor �0� para: 1.73.
� Clique na categoria Matem�tica, arraste o sexto bloco e encaixe na segunda lacuna do bloco azul.
� Clique novamente na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe na primei-ra lacuna do segundo bloco azul. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global lado.
� Clique novamente na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe na segun-da lacuna do segundo bloco azul. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global lado.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o terceiro bloco e encaixe logo abaixo do bloco vermelho. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global resultado.
� Clique na categoria Matem�tica, arraste o s�timo bloco e encaixe no final do bloco vermelho.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe na primeira lacuna do bloco azul. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global resultado.
� Clique na categoria Matem�tica, arraste o primeiro bloco e encaixe na segunda lacuna do bloco azul. Altere o valor �0� por: 4.
� Clique no componente legResultado, arraste o segundo bloco verde e encaixe logo abaixo do bloco vermelho. Altere a op��o CorDeFundo para Texto.
� Clique na categoria Vari�veis, arraste o segundo bloco e encaixe no final do bloco verde. Clique na pequena seta e selecione a op��o: global resultado.

  Feito isso, o seu c�digo dever� ficar igual ao da Figura 25.3:


Figura 25.3 � C�digo final do Bot�o.

  Esse bloco nos diz o seguinte:

  Quando o bot�o for clicado, o valor informado na caixa de texto pelo usu�rio ser� armaze-nado na vari�vel globais lado, e em seguida, a vari�vel global resultado armazenar� o resultado da opera��o. Finalmente, o resultado ser� mostrado na legenda legResultado.

  Dessa forma, conclu�mos o nosso projeto. Teste seu projeto em um dispositivo real e confira o resultado.

  Voc� pode baixar o c�digo completo desse projeto acessando os links:

  CalculoAreaTrianguloEquilatero.aia

  CalculoAreaTrianguloEquilatero.apk



Tutoriais


Programas



Projetos


O Catador de Lixo Arduino para Iniciantes Programando com Arduino-12 Projetos
Cursos

Android
C
C++
CSS3
HTML
Java
JQuery
JScript
PHP
SQL
P&R

Android
CSS3
HTML
Java
JQuery
JScript
PHP
Python
Simulados

Android
Arduino
C
C++
CSS3
HTML
Java
JQuery
JScript
PHP
Python
SQL
Tutoriais

Android
App Inventor 2
Arduino
C
C++
CSS3
HTML
Java
JQuery
JScript
PHP
Python
Programas

Android
App Inventor 2
C
Java
JQuery
JScript
PHP
Python
Projetos

Android
App Inventor 2
Arduino

Copyright 2020 - Simulados & Tutoriais - Todos os Direitos Reservados.