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Projetos Arduino - Controle Remoto - Projeto 1

Como Utilizar um Controle Remoto Infravermelho
com um Servo Motor

  Descri��o:

  Nesse projeto vamos utilizar o mesmo controle remoto e o receptor infravermelho (IR) do projeto anterior juntamente com um servo motor, de forma que, cada tecla de 0 a 8 do controle dever� girar o eixo do servo nos graus pr�-estabelecidos no c�digo. Voc� poder� utilizar qualquer tipo de controle remoto de TV. O que vamos utilizar em nosso projeto � o que acompanha o kit do Arduino.

  Mas agora vamos conhecer os componentes que far�o parte desse projeto.

  Receptor Infravermelho TSOP4838:

  Como j� dissemos, o m�dulo receptor IR que vamos utilizar � o mesmo do projeto an-terior, ou seja, o TSOP4838, portanto n�o ser� necess�ria a sua descri��o aqui. Vamos apenas mostrar o componente e sua respectiva pinagem para facilitar a conex�o com o Arduino, conforme mostra a Figura 1.1.

  O sensor infravermelho que vamos utilizar em nosso projeto � o mostrado na Figura 1.1:


Figura 1.1 � Receptor Infravermelho.
(Imagem do Autor)

  Pinagem:

  Esse sensor disp�e de tr�s pinos (ou terminais), conforme mostra a Figura 1.2:


Figura 1.2 � Receptor Infravermelho.
(Imagem do Autor)

  Esse sensor disp�e de apenas tr�s pinos (ou terminais). Considerando a imagem de frente do sensor, a partir da esquerda, temos:

  � VOUT � sinal.
  � GND � terra.
  � VCC � 5V.

  Controle Remoto Infravermelho:

  Esse componente e suas respectivas especifica��es t�cnicas tamb�m j� foram apresentados no projeto anterior. Portanto, n�o ser� necess�ria a sua descri��o nesse projeto. Somente para lembrar o que vamos utilizar � o mostrado na Figura 1.3.


Figura 1.3 � Controle Remoto
Infravermelho.
(Imagem do Autor)

  Servo Motor:

  O servo motor que vamos utilizar no nosso projeto � o mesmo j� utilizado em projetos anteriores, ou seja, um Tower Pro 9g, conforme mostra a Figura 1.4:


Figura 1.4 � Servo Motor Tower
Pro 9g e acess�rios.
(Imagem: do Autor)

  Pinagem:

  Esse componente disp�e apenas de tr�s fios: um para a tens�o (fio vermelho), um para o terra (fio marrom) e outro para o sinal (geralmente de cor laranja ou amarelo, mas pode vari-ar de acordo com o modelo e o fabricante):

  Agora que voc� j� conhece o componente essencial para esse projeto, vejamos o material necess�rio para sua execu��o:

  � 1 Arduino Uno (recomendado) ou compat�vel.
  � 1 Protoboard.
  � 1 Controle Remoto Infravermelho.
  � 1 Receptor Infravermelho TSOP4838.
  � 1 Servo Motor Tower Pro 9g.
  � Alguns jumpers.

  Conectando os componentes ao Arduino:

  Estando com todo o material em m�os, conecte-os de acordo com o esquema mostrado na Figura 1.5, mas antes certifique-se que o cabo USB do Arduino esteja desconectado do computador:


Figura 1.5 � Conex�o esquem�tica dos componentes
com o Arduino e a protoboard.
(Imagem: do Autor)

  Fa�a as conex�es da seguinte forma:

  � Arduino � conecte o pino 5V a um dos pinos da trilha vermelha da protoboard (fio vermelho), e o pino GND a um dos pinos da trilha preta da protoboard (fio marrom).
  � Receptor Infravermelho � conecte o primeiro terminal da esquerda (VOUT) ao pino digital 11 do Arduino (fio vermelho), o terminal seguinte (GND), conecte a um dos pinos da trilha preta da protoboard (fio azul), e o terceiro (VCC), conecte a um dos pinos da trilha ver-melha da protoboard (fio vermelho).
  � Servo Motor � conecte o terminal marrom do servo � trilha preta da protoboard (fio marrom), o terminal vermelho � trilha vermelha da protoboard (fio vermelho), e o terminal la-ranja ao pino digital 8 do Arduino (fio laranja).

  Veja nas Figura 1.6 e 1.7 o mesmo projeto na vers�o real:


Figura 1.6 � Vis�o real das conex�es dos componentes
com o Arduino e a protoboard.
(Imagem: do Autor)


Figura 1.7 � Vis�o em detalhes do sensor.
(Imagem: do Autor)

  Criando o sketch:

  Para a cria��o do nosso sketch, precisamos primeiro baixar a biblioteca a seguir necess�ria para a execu��o do projeto. Caso essa biblioteca j� esteja instalada, execute o passo seguinte:

  Instalando a biblioteca IRremote

  � Fa�a o download da biblioteca IRremote no link:

  Biblioteca IRremote

  E salve-a em algum lugar de sua prefer�ncia.

  � Descompacte o arquivo e mova ou copie a pasta IRremote para o diret�rio libraries do Arduino (onde ele foi instalado).
  � Execute o Arduino e verifique se a biblioteca instalada faz parte da lista de bibliotecas utilizando o menu: Sketch >> Incluir Biblioteca. Ela deve estar no final da lista com o nome: IRremote.

  OBS.: Se o Arduino j� estiver sendo executado ser� necess�rio fech�-lo e execut�-lo novamente para que a biblioteca seja inclu�da na lista.

  Uma vez que a biblioteca foi instalada corretamente e os componentes devidamente conectados, primeiramente voc� precisa executar o programinha (decodifica_teclas) para voc� saber quais os c�digos hexadecimais referentes �s teclas do controle remoto que vamos utilizar no nosso projeto. Para isso, baixe o arquivo (decodifica_teclas) utilizando o link:

  Decodifica Teclas

  E abra no editor do Arduino.

  Esse pequeno programa serve apenas para voc� saber quais os c�digos hexadecimais das teclas do seu controle. Eles ser�o impressos no Monitor serial. Para isso, execute o programa e aperte as teclas de 0 a 8 e fa�a uma tabela desses c�digos e as suas respectivas teclas de acordo com o exemplo da Tabela 1.1 a seguir:


Tabela 1.1 � Teclas e seus respectivos
c�digos hexadecimais e fun��es.
(Imagem: do Autor)

  Esses c�digos s�o do controle remoto que vamos utilizar no projeto, n�o necessaria-mente ser�o iguais aos seus, mas qualquer que seja o controle remoto que voc� utilize funcionar� da mesma forma no programa ap�s a decodifica��o das teclas. Se voc� mudar de controle dever� executar esse pequeno programa novamente. Os controles remotos s�o diferentes um do outro.

  Agora que voc� j� conhece os c�digos das teclas do seu controle remoto, precisamos agora converter esses c�digos hexadecimais para decimais para facilitar na programa��o. Para isso instale qualquer aplicativo do Google Play para executar essa tarefa ou utilize algum site de convers�o de n�meros. Existe uma infinidade de bons aplicativos para isso, tanto para celulares quanto na web. Ap�s a convers�o, anote esses n�meros de acordo o exemplo da Tabela 1.2:


Tabela 1.2 � Teclas e seus respectivos c�digos
hexadecimais, decimais e fun��es.
(Imagem: do Autor)

  Agora que j� conhecemos os c�digos decimais das teclas que vamos utilizar, essenciais para a execu��o do nosso projeto, vamos ao programa propriamente dito. Com os componentes devidamente conectados, digite o c�digo da Listagem 1.1, ou baixe o arquivo (controle_infravermelho_servo) utilizando o link:

  Controle Infravermelho

  E abra no editor do Arduino.


Listagem 1.1

  Salve esse projeto com o nome (sugest�o) de: controle_infravermelho_servo.

  Alguns coment�rios sobre o c�digo:

  1) Na linha 27, decidimos que o servo motor dever� iniciar na sua posi��o original, ou seja, 0 graus, toda vez que o c�digo for executado.
  2) Na linha 28, definimos o pino do servo como pulso de sa�da.
  3) Na linha 36, criamos uma vari�vel inteira longa para armazenar a leitura do sensor infravermelho.
  4) Nas linhas 37 a 110, utilizamos a fun��o switch com v�rias condi��es para girar o eixo do servo motor para os graus correspondentes a cada tecla pressionada de acordo com o c�digo decimal de cada uma. Essas informa��es ser�o mostradas no Monitor serial.

  Executando o projeto:

  Inicialmente conecte o cabo USB no computador, selecione uma porta utilizando o menu Ferramentas/Porta, e em seguida fa�a o upload do c�digo para o Arduino clicando no �cone Carregar (ou utilize o menu Sketch >> Carregar). Se o seu c�digo apresentar algum tipo de erro, ele ser� identificado com uma tarja sobre a linha onde se encontra o erro e/ou no rodap� do Editor, isso vai depender do tipo de erro. Cabe a voc� procurar saber que tipo de erro ocorreu e consert�-lo.

  Testando o projeto:

  Ap�s a execu��o do c�digo, o projeto dever� mostrar no Monitor serial qual tecla foi pressionada e o respectivo giro do eixo do servo motor (em graus), conforme mostra a Figura 1.8:


Figura 1.8 � Monitor mostrando a tecla pressionada
e o respectivo giro do eixo do servo motor (em graus).
(Imagem: do Autor)


  Atividades:

  1) Adicione um display LCD 16x2 ao projeto e mostre nele as mesmas informa��es do Monitor serial.

  D�vidas:

  E-mail: [email protected]

  WhatsApp: (55) 84-99988-4136



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