O cone pode ser definido como o objeto tridimensional com uma base circular. O volume do cone é medido em unidades cúbicas.
Certifique-se de que todas as medições estejam na mesma unidade antes de calcular o volume, conforme mostra a Figura 32.1:
A fórmula para calcular o volume de um cone é a seguinte:
Volume do cone = (pi x raio x raio x h)/3
Onde:
pi = 3.1416
r = raio
a = altura
Exemplo:
Suponha que o raio de um cone qualquer tenha 35 cm e a sua altura 38 cm. Calcule o seu volume:
O Volume do Cone é: (3.1416 x 352 x 38)/3 = 48747.16.
Então vejamos como desenvolver esse projeto:
• Abra o App Inventor acessando o link:
App Inventor 2
• Na tela apresentada, clique no Botão Create Apps!, em seguida entre com sua conta.
• Crie um novo projeto com o nome: CalculoVolumeCone.
Agora vamos alterar algumas propriedades da Tela Principal:
Alterando as propriedades da Tela Principal:
• Clique em Screen1 na seção Componentes.
• AlinhamentoHorizontal: Centro: 3.
• CorDeFundo: Amarelo.
• PrimaryColor: Verde Escuro.
• Theme: Dark.
• Título: Volume de um Cone.
Agora vamos inserir os componentes do nosso projeto na seguinte ordem:
• 1 Legenda (mensagem).
• 1 Legenda (fórmula).
• 1 Imagem (imagem do cone).
• 1 Legenda (solicitação das informações).
• 1 layout OrganizaçãoHorizontal.
• 1 Legenda (Raio).
• 1 Caixa de Texto (Raio).
• 1 layout OrganizaçãoHorizontal.
• 1 Legenda (Altura).
• 1 Caixa de Texto (Altura).
• 1 Botão.
• 1 Legenda.
Agora vamos alterar algumas propriedades dos componentes:
Alterando as propriedades da primeira Legenda:
• Nome: legMensagem.
• FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
• TamanhoDaFonte: 20.
• FamíliaDaFonte: sem serifa.
• Texto: A Fórmula para Calcular o Volume de um Cone é a seguinte:
• AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
• CorDeTexto: Azul.
Alterando as propriedades da segunda Legenda:
• Nome: legFormula.
• FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
• TamanhoDaFonte: 20.
• FamíliaDaFonte: sem serifa.
• HTMLFormat: marque o checkbox para aceitar tags HTML.
• Texto: (pi x r<sup>2</sup> x a)/3.
• AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
• CorDeTexto: Vermelho.
Alterando as propriedades da Imagem:
• Nome: imgCone.
• Imagem: faça o download da imagem do exemplo e coloque nesse componente.
• RedimensionarParaCaber: clique nessa opção para que a imagem caiba perfeitamente no componente Imagem.
Alterando as propriedades da terceira Legenda:
• Nome: legMensagem2.
• FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
• TamanhoDaFonte: 20.
• FamíliaDaFonte: sem serifa.
• Texto: Informe o Raio e a Altura do Cone:
• AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
• CorDeTexto: Azul.
Alterando as propriedades da quarta Legenda:
• Nome: legRaio.
• CorDeFundo: Vermelho.
• FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
• TamanhoDaFonte: 20.
• Largura: 25 por cento.
• FamíliaDaFonte: sem serifa.
• Texto: Raio.
• AlinhamentoDoTexto: direita: 2.
• CorDeTexto: Branco.
Alterando as propriedades da primeira Caixa de Texto:
• Nome: ctRaio.
• CorDeFundo: Ciano.
• FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
• TamanhoDaFonte: 20.
• Largura: 15 por cento.
• SomenteNúmeros: marque o checkbox para aceitar somente números.
• Texto: 0
• AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
• CorDeTexto: Cinza Escuro.
Alterando as propriedades da quinta Legenda:
• Nome: legAltura.
• CorDeFundo: Vermelho.
• FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
• TamanhoDaFonte: 20.
• Largura: 25 por cento.
• FamíliaDaFonte: sem serifa.
• Texto: Altura:
• AlinhamentoDoTexto: direita: 2.
• CorDeTexto: Branco.
Alterando as propriedades da segunda Caixa de Texto:
• Nome: ctAltura.
• CorDeFundo: Ciano.
• FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
• TamanhoDaFonte: 20.
• Largura: 15 por cento.
• SomenteNúmeros: marque o checkbox para aceitar somente números.
• Texto: 0
• AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
• CorDeTexto: Cinza Escuro.
Alterando as propriedades do Botão:
• Nome: btnCalcular.
• FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
• Imagem: faça o download da imagem do exemplo e coloque nesse componente.
• TamanhoDaFonte: 16.
• Texto: Calcular.
• AlinhamentoDoTexto: centro: 1.
• CorDeTexto: Branco.
Alterando as propriedades da sexta Legenda:
• Nome: legResultado.
• CorDeFundo: Vermelho.
• FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
• TamanhoDaFonte: 20.
• FamíliaDaFonte: sem serifa.
• Largura: 25 por cento.
• Texto: 0.
• AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
• CorDeTexto: Azul.
Feito isso, o seu projeto deverá ficar igual ao da Figura 32.1:
Figura 32.1 – Projeto com os componentes
inseridos e configurados.
Agora vamos criar os códigos dos componentes e tornar nosso projeto funcional.
Mas antes de criarmos o código propriamente dito, precisamos criar três variáveis globais para armazenar os valores do raio, da altura
(informados pelo usuário) e também do resultado.
Vamos lá então:
Códigos para as variáveis:
• Na tela Blocos, clique na categoria Variáveis.
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• Arraste o primeiro bloco para a área em branco. Altere o rótulo nome para: raio (essa será a variável utilizada para
armazenar o valor do raio informado pelo usuário).
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• Feito isso, clique na categoria Matemática e arraste o primeiro bloco para o final do bloco existente. Mantenha o valor 0 (zero).
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• Clique novamente na categoria Variáveis e arraste o primeiro bloco para a área em branco. Altere o rótulo nome para: altura
(essa será a variável utilizada para armazenar o valor da altura informado pelo usuário).
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• Feito isso, clique na categoria Matemática e arraste o primeiro bloco para o final do bloco existente. Mantenha o valor 0 (zero).
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• Clique novamente na categoria Variáveis e arraste o primeiro bloco para a área em branco. Altere o rótulo nome para: resultado
(essa será a variável utilizada para armazenar o resultado da operação).
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• Feito isso, clique na categoria Matemática e arraste o primeiro bloco para o final do bloco existente. Mantenha o valor 0 (zero).
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Isso significa que quando o aplicativo for executado serão criadas essas variáveis com o valor 0. Veja na Figura 32.2 como
deverá ficar o seu código:
Figura 32.2 – Variáveis inicializadas.
Agora vamos aos códigos dos componentes:
Apenas o componente Botão receberá código. Os outros componentes serão apenas informativos.
Então vamos lá:
Código para o Botão:
• Na tela Blocos, clique no componente btnCalcular e arraste o primeiro bloco para a área em branco.
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• Clique na categoria Variáveis, arraste o terceiro bloco e encaixe na lacuna “fazer” do bloco marrom. Clique na pequena seta e selecione a opção: global base.
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• Clique no componente ctLargura, arraste o primeiro bloco verde e encaixe no final do bloco vermelho. Altere a opção CorDeFundo para Texto.
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• Clique na categoria Variáveis, arraste o terceiro bloco e encaixe logo abaixo do bloco vermelho. Clique na pequena seta e selecione a opção: global altura.
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• Clique no componente ctAltura, arraste o primeiro bloco verde e encaixe no final do bloco vermelho. Altere a opção CorDeFundo para Texto.
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• Clique na categoria Variáveis, arraste o terceiro bloco e encaixe logo abaixo do bloco vermelho. Clique na pequena seta e selecione a opção: global resultado.
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• Clique na categoria Matemática, arraste o sexto bloco e encaixe no final do último bloco colocado.
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• Clique no símbolo à esquerda do bloco azul a acrescente mais duas lacunas.
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• Clique na categoria Matemática, arraste o primeiro bloco e encaixe na primeira lacuna do bloco azul. Altere o valor “0” para: “3.1416”.
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• Clique na categoria Variáveis, arraste o segundo bloco e encaixe na segunda lacuna do bloco azul. Clique na pequena seta e selecione a opção: global raio.
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• Clique novamente na categoria Variáveis, arraste o segundo bloco e encaixe na tercei-ra lacuna do bloco azul. Clique na pequena seta e selecione a opção: global raio.
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• Clique novamente na categoria Variáveis, arraste o segundo bloco e encaixe na quarta lacuna do bloco azul. Clique na pequena seta e selecione a opção: global altura.
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• Clique na categoria Variáveis, arraste o terceiro bloco e encaixe logo abaixo do bloco vermelho. Clique na pequena seta e selecione a opção: global resultado.
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• Clique na categoria Matemática, arraste o sétimo bloco e encaixe no final do último bloco colocado.
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• Clique na categoria Variáveis, arraste o segundo bloco e encaixe na primeira lacuna do bloco azul. Clique na pequena seta e selecione a opção: global resultado.
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• Clique na categoria Matemática, arraste o primeiro bloco e encaixe na segunda lacuna do bloco azul. Altere o valor “0” para: “3”.
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• Clique no componente legResultado, arraste o segundo bloco verde e encaixe logo abaixo do bloco vermelho. Altere a opção CorDeFundo para Texto.
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• Clique na categoria Variáveis, arraste o segundo bloco e encaixe no final do bloco verde. Clique na pequena seta e selecione a opção: global resultado.
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Feito isso, o seu código deverá ficar igual ao da Figura 32.3:
Figura 32.3 – Código final do Botão.
Esse bloco nos diz o seguinte:
Quando o botão for clicado, os valores informados nas caixas de texto pelo usuário serão armazenados nas variáveis globais raio e altura, e em seguida, a variável global
resultado armazenará o resultado da operação. Finalmente, o resultado será mostrado na legenda legResultado.
Dessa forma, concluímos o nosso projeto. Teste seu projeto em um dispositivo real e confira o resultado.
Você pode baixar o código completo desse projeto acessando os links:
CalculoVolumeCone.aia
CalculoVolumeCone.apk
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