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Tutoriais App Inventor - 12

Como Utilizar a Caixa de Seleção

  Nesse projeto vamos mostrar como utilizar a Caixa de Seleção selecionando alguns itens de uma suposta lista de benefícios de um imóvel, como por exemplo, se ele tem piscina, churrasqueira, garagem etc. Nesse projeto o proprietário do imóvel informará ao corretor o que o seu imóvel tem.

  Então vejamos como desenvolver esse projeto:

  • Abra o App Inventor acessando o link:

  App Inventor 2

  • Na tela apresentada, clique no Botão Create Apps!, em seguida entre com sua conta.
  • Crie um novo projeto com o nome: SelecionaItensImovel.

  Vamos agora alterar algumas propriedades da Tela Principal (Screen1):

  Para isso:

  • Clique em Screen1 na seção Componentes.
  • Altere a propriedade CorDeFundo para uma cor customizada qualquer clicando na opção Custom.
  • Altere a propriedade PrimaryColor para: Verde escuro.
  • Na propriedade Theme selecione a opção: Dark.
  • Na caixa de texto Título, digite: Imóvel - Benfeitorias, e tecle Enter para confirmar.

  Iremos agora inserir os componentes do nosso projeto, ou seja, o botão, as legendas e o deslizador na seguinte ordem:

  • 1 Legenda.
  • 1 Layout OrganizaçãoEmTabela (2 colunas por 4 linhas).
  • 4 Legendas na primeira coluna e 4 na segunda.
  • 1 Layout OrganizaçãoHorizontal.
  • 2 Legendas. Uma ao lado da outra no mesmo layout.

  Feito isso, o seu projeto deverá ficar igual ao da Figura 12.1:


Figura 12.1 – Projeto com os componentes inseridos.

  Agora vamos alterar algumas propriedades dos componentes:

  Alterando as propriedades da primeira Legenda:

  • Nome: legMensagem1. Clique no componente e utilize o botão Renomear na seção Componentes.
  • FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  • TamanhDaFonte: 18.
  • Texto: digite: Selecione os Benefícios do seu Imóvel.
  • AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  • CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades das Caixas de Seleção:

  Como as propriedades das Caixas de Seleção são as mesmas na sua maioria, vamos fazer um resumo para facilitar:

  Primeiramente vamos alterar o nome de todas elas para:

  1) csChurrasqueira.
  2) csGaragem.
  3) csPiscina
  4) csPortaoEletrico.
  5) csCercaEletrica.
  6) csSeguranca.
  7) csBar.
  8) csLareira.

  Agora vamos alterar a propriedade Texto, seguindo a mesma ordem:

  1) Churrasqueira.
  2) Garagem.
  3) Piscina
  4) Portão Elétrico.
  5) Cerca Elétrica.
  6) Segurança.
  7) Bar.
  8) Lareira.

  Quanto ao resto das propriedades são iguais para todas as Caixas de Seleção.

  Então vejamos:

  • CorDeFundo: Amarelo.
  • FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  • TamanhDaFonte: 16.
  • Largura: selecione a opção percentagem e digite: 45.
  • CorDeTexto: Custom. Selecione a cor: “005800ff” (verde escuro).

  Alterando as propriedades da segunda Legenda:

  • Nome: legMensagem2. Clique no componente e utilize o botão Renomear na seção Componentes.
  • FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  • TamanhDaFonte: 16.
  • Texto: digite: Quantidade de Itens Selecionados:
  • AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  • CorDeTexto: Azul.

  Alterando as propriedades da terceira Legenda:

  • Nome: legTotalItens. Clique no componente e utilize o botão Renomear na seção Componentes.
  • CorDeFundo: Vermelho.
  • FonteNegrito: marque o checkbox para alterar o texto para negrito.
  • TamanhDaFonte: 16.
  • Texto: digite: 0.
  • AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.
  • CorDeTexto: Amarelo.
  • AlinhamentoDoTexto: Centro: 1.

  Para que todos os componentes fiquem com uma aparência mais profissional, vamos centralizá-los na tela.

  Para isso:

  • Clique na tela principal (Screen1), selecione a opção AlinhamentoHorizontal e clique em Centro: 3.

  Feito isso, o seu projeto deverá ficar igual ao da Figura 12.2:


Figura 12.2 – Projeto com os componentes
inseridos e configurados.

  Agora vamos criar os códigos dos componentes e tornar nosso projeto funcional executando a tarefa para o qual foi designado.

  Mas antes de criarmos os blocos dos componentes, precisamos criar uma variável global para armazenar o total de itens selecionados.

  Vamos lá então:

  Código para a variável:

Na tela Blocos, clique na categoria Variáveis.
Arraste o primeiro bloco para a área em branco. Altere o rótulo nome para: totalItens (essa será a variável utilizada para armazenar o total dos itens selecionados pelo usuário).
Feito isso, clique na categoria Matemática e arraste o primeiro bloco para o final do bloco existente.

  Veja na Figura 12.3 como deverá ficar o seu código:


Figura 12.3 – Inicialização da variável.

  Agora vamos criar os códigos dos componentes:

  Dos componentes utilizados no projeto somente as Caixas de Seleção receberão códigos, os outros são apenas informativos, não necessitando de nenhum código.

  Então vejamos:

  Código para a primeira Caixa de Seleção:

Na tela Blocos, clique no componente csChurrasqueira e arraste o primeiro bloco para a área em branco.
Clique na categoria Controle, arraste o terceiro bloco e encaixe na lacuna “fazer”.
Clique no componente csChurrasqueira, arraste o terceiro bloco verde e encaixe na lacuna “se”.
Clique na categoria Variáveis, arraste o terceiro bloco e encaixe na lacuna “então”.
Clique na pequena seta e altere a opção para: global totalItens.
Clique na categoria Matemática, arraste o quarto bloco e encaixe no final do último bloco colocado.
Clique na categoria Variáveis, arraste o segundo bloco e encaixe na primeira lacuna do bloco azul. Clique na pequena seta e altere a opção para: global totalItens.
Clique na categoria Matemática, arraste o primeiro bloco e encaixe na segunda lacuna do bloco azul. Altere o valor “0” para “1”.
Clique no componente legTotalItens, arraste o segundo bloco e encaixe logo abaixo do bloco vermelho.
Clique na pequena seta e altere a opção CorDeFundo para: Texto.
Clique na categoria Variáveis, arraste o segundo bloco e encaixe no final do bloco verde.
Clique na pequena seta e altere a opção para: global totalItens.

  Segunda parte do código:

Clique na categoria Variáveis, arraste o terceiro bloco e encaixe na lacuna “senão”.
Clique na pequena seta e altere a opção para: global totalItens.
Clique na categoria Matemática, arraste o quinto bloco e encaixe no final do último bloco colocado.
Clique na categoria Variáveis, arraste o segundo bloco e encaixe na primeira lacuna do bloco azul.
Clique na pequena seta e altere a opção para: global totalItens.
Clique na categoria Matemática, arraste o primeiro bloco e encaixe na segunda lacuna do bloco azul. Altere o valor “0” para “1”.
Clique no componente legTotalItens, arraste o segundo bloco e encaixe logo abaixo do bloco vermelho.
Clique na pequena seta e altere a opção CorDeFundo para: Texto.
Clique na categoria Variáveis, arraste o segundo bloco e encaixe no final do bloco verde.
Clique na pequena seta e altere a opção para: global totalItens.

  Feito isso, seu projeto deverá ficar igual ao da Figura 12.4:


Figura 12.4 – Código finalizado da primeira Caixa de Seleção.

  Esse bloco nos diz o seguinte:

  Quando essa Caixa de Seleção for alterada temos duas opções:

  1) Se a caixa csChurrasqueira for marcada (ou clicada), ajuste o valor da variável global totalItens para o valor atual adicionado de uma unidade (+1), e mostre na legenda legTotalItens o valor atualizado.

  2) Caso contrário, ou seja, se a caixa for desmarcada, ajuste o valor da variável global totalItens para o valor atual subtraído de uma unidade (-1), e mostre na legenda legTotalItens o valor atualizado.

  Para a criação do código do restante das Caixas de Seleção utilize o mesmo procedimento utilizado na caixa csChurrasqueira. Para isso, só é necessário arrastar o bloco com o nome apropriado de cada caixa. O funcionamento de cada caixa também é igual à primeira sem nenhuma alteração.

  Dessa forma, concluímos o nosso projeto. Teste seu projeto em um dispositivo real e confira o resultado.

  Você pode baixar o código completo desse projeto acessando os links:

  SelecionaItensImovel.aia

  SelecionaItensImovel.apk



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